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ぐだぐだとメモ書きのごとく
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こんどこそ6勝の壁を越えるべく挑んだ闘技大会第7回戦。

**** 戦闘開始 ****
あやめさんの笑い顔がえれぇかわいいと思います。

**** 非接触 ****
敵味方共にまったく反撃参式を気にしないパワーアップ。
うん、低いだろ。きっと。
なんか、一回で10%上がるとか聞きましたがマジですか。それ普通に強いんじゃね?

**** 第1ターン ****
こちらはシャオリィさんを狙い、相手はカナさんを狙い。
このタイミングでこちらの攻撃が外れる外れる。
それによって
カナ:HP 2710 → 866
シャオリィ: HP 1469 → 937
非接触で使った仮初の活力のリードを一気に埋められる。

**** 第2ターン ****
フリュイドゥプレ強!全段命中で1900超。まぁ、クリも平均2以上乗ってるけど。
ちなみにレベレイションでMATアップ&祝福、惑いの音色でAT低下。
ここで、シャオリィさんの復活を使わせる。
カナさんはアイディアルファクトでHPを回復。
カナ:HP 886 → 1483
シャオリィ: HP 937 → 507

**** 第3ターン ****
BG03-07-01.jpg






この後も平均2.4クリの10連劇が炸裂。ダメージ合計3738点。
水破兵破すげぇ。物魔弓始まった?
シャオリィさんに当てて3000点以上のオーバーキル。もったいない。

と同時にカナさんもオーレルゲイエ、スローショットを喰らって戦闘不能。
しかし、ここまでで得たアドバンテージは大きい。
BG03-07-02.jpg




**** 第4ターン~ ****
そしてここからスパーク&ブラッディブレイド 対 フォースアケイシア&ラピットファイア の戦いが続く。
正直、こんな泥仕合になるとは予想だにしていなかった。

**** 第17ターン ****
じわじわと削り続けついにあやめさんを落とす。
しかし、そのときミズノさんのHPも残り182。

**** 第18ターン ****
スパークが4クリ。600点近いダメージを出し、シュリさんを落とすも、復活。
まだ泥仕合は終わらない。

**** 第19ターン ****
ここで、一人で前衛を努めていたミズノさんが倒れる。
残ったのはかれんとシュリさんの2人
かれん:HP 797
シュリ: HP 712

**** 第20ターン~ ****
フォースアケイシアでHPを回復していくシュリさんにたいし、決定打が撃てないかれん。
その上、初期のHPを増やすために使った仮初の活力による自滅がじわじわとHPを削っていく。

そして迎えた24ターン目。
4ターン目のアドバンテージをひっくり返し、シュリさんパーティの勝利。


総括:
押し切れるとおもって軽視していたフォースアケイシアに持ってかれる。
こんなことならマインドブレイカー使っておくんだった。
すばらしい逆転劇でした。次戦も頑張ってください。





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朝6時半起床
TRPGをやって24時に帰宅。

今、5時50分

帰ってからずっと偽ジ麻雀。
まだやってるんだぜ。

今日の昼からとか取り消しー。
夢の世界にいます。確定で。
19時くらいからハンゲで偽島麻雀。

5戦中3戦焼き鳥という素敵な結果w

以下雑感
・雑草魂こえぇ
・神真っ二つ
・かもねぎさん、エロス。
・死亡フラグ=おいしくいただきます。
・召喚?なにそれ、おいしいの?
・NIYANIYAが止まらない。
・見られると緊張しちゃう、でも・・・っ
・おっ勃った
・知っているのか、雷電。
・承り太郎自重

楽しかったです。またやりましょう。



月曜建てるとか言っちゃった。急用が入らなきゃ昼過ぎくらいから。
ああ、せっかく反撃されずに対象指定できると思ったのにー。バーニングスターの出番は遠のいた?

逆にこっちも幻獣召喚とかを反撃しやすくなったと思えばいいかー。
まぁ、次回の相手幻獣召喚持ってないけど!

次回闘技大会は反撃仕様で大荒れの予感。
反撃1も強化されてるし。たしか以前は
技Bの効果は技Aの発動ターンと消費SPに応じて強化され
この1文は無かったと思う。つか、以前は効果減ってたようなー。うろ覚えだけど。

あとは2と3かな。気になるのは。
失敗してもデメリットが発生しないというのは非常に心強い。
つか、これなら反撃しやすいなぁ。

4は短期決戦メインのウチらにはあまり関係ないかも。
非接触で打たれたものだけで目に見えて効果が上がるなら話は別だけど無いだろうしなー。
現在、怪力乱神を取りに行くかどうかで悩み中。
封弓の20レベル効果でダメージが十分増えるなら取らなくても・・・、なんて思ってちょっと調べてみたり。

―――――――――――――――――――――――――――――
相手sp295/393
猛襲撃!!
クリティカル*2
疾走雑草Bに193のダメージ!
クリティカル!
疾走雑草Bに152のダメージ!
クリティカル*2
疾走雑草Bに190のダメージ!

相手sp200/393
猛襲撃!!
クリティカル*2
疾走雑草Bに219のダメージ!
クリティカル*2
疾走雑草Bに225のダメージ!


75%から50%に減少して30点、割合にして15%
とはいえ、クリティカル入ってるし、最低ダメージとか入ってるかもなので、ビミョウ。

―――――――――――――――――――――――――――――――
sp37/367
クリティカル!
セウィンに419のダメージ!

sp15/367
クリティカル!
セウィンに416のダメージ!

sp0/367
クリティカル!
セウィンに398のダメージ!


3つとも通常攻撃。
増えるどころかむしろ減ってる。
純粋な%じゃなくて段階的に増えたりしてるんだろうか?
乱数という可能性もあるけど、SP10%違って乱数に埋もれるどころかひっくり返されるならたいした事ないよなぁ。とも。
もしくはSP割合ではなくSPの値そのものとかね。

―――――――――――――――――――――――――――――――――
おまけ
sp430/600
フォービット!!
クリティカル*3
ファルに1578のダメージ!
ファルのSPが48減少!

sp253/600
フォービット!!
クリティカル*3
ファルに1659のダメージ!
ファルのSPが48減少!
ファルのSPが96減少!

sp474/574
フォービット!!
クリティカル!
ペリュトンに679のダメージ!

sp395/574
リフィの攻撃!
フォービット!!
クリティカル!
ペリュトンに716のダメージ!


フォービットの性能が訳分かりません。


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