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1:まーや続投
今期とほぼ変わらず。魔術が命術になるかも、とか。
装飾が合成になるかも、とか、そしたら美学も変わるんじゃないかな?とか。
そのぐらい。

2:投剣忍者
短剣・投擲・幻術・隠密・防具
忍者なら脱衣ははずせません。防具なんて飾りだよ!
似たような技能のキャラ多数の予感。いや、防具はどうか知らないけど。
ニンジャマスターを自称する不可思議生命体に騙されて、少女は忍者道を歩き始める。
主に間違った方向に。
とかそんなん。
って言ったら「それなんてニニンがしのぶ?」って言われた。
OP一回見たことがあるかな、程度でしかないで知りません。
キャラがかぶったら運命だよ!
とりあえず、はじめるまではニニンがしのぶの情報は調べません!
ところで、ニニンがしのぶの主人公の名前ってやっぱり忍(しのぶ)?
名前案の一つが九市忍なんだけど、かぶったらヤよねー。

3:マグナム忍者
弓矢・吹矢・幻術・隠密・投擲・脱衣
忍者なら脱衣は(略
「忍者が裸なのは当然でゴザル。
裸じゃないと敵の攻撃を食らってしまうでゴザル。
どこから敵が襲ってくるか分からないのでいつでも脱ぐ準備は万端でゴザル。」
脱衣・脱がす→必殺技:喰らえ、拙者のビッグマグナムっ!


・・・3はないね!キャラ削除怖いからね!
あと、1年間もこんなネタキャラやれる気がしません。
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技表とにらめっこするのが楽しくて仕方ありません。


栗鼠ゲはずっとまーやを使ってきたけど次期はどうなるかな。

今まで持久戦主体を考えたパターンが多かったし、次期は攻撃系でなんて話も。
邪魔くさいとはお別れかなー。

でも、合成獣も面白そうなんだよなぁ。悩むー。


>リセットまで
遺跡外に戻って装備整え。その次で地下2階の床に挑戦。好戦度は+2で。
最後だしでっかい敵と戦いたいね。

次々回は最後のバーゲンセールとかやろうかな。高級装飾ただで作ります。みたいな。
高レベル付加が欲しいからそれを対価にしてくれる人優先で。
手ぇ抜きすぎた!

あと敵の通常はブンブン出てるのにウチの通常が出なさすぎです。
確率の神様はいじわるです。

最高神来い来い。最高神。

そういえば、前負けたときも同じ場所だったっけ。
そして同じように技をもったいぶって…。


リセットってマジか!

>追記
戦力温存して負けとかないよね!
というか、大甲虫*3で戦力温存あたりいろいろと問題です。
まー、あれよ。ちょっとテングになってた。

基本的にうかつ者なんです。
あと、せっかくのメッセ確認が何の役にも立ってなかった。
まーやがぱんのセリフなのはひどかったけど、アレだ。
ぱんがまーやのセリフはなんていうか、キモいね!
モラルタ。強いよモラルタ。
高めのSPダメージにHP減少効果。
防御の高い敵への切り札になりえるか?SP削りとの相性も○。

シュペールバルク、オールドローズ、共にSPが低くてグンニョリ。
がっつり減るのがないと、SP50%以下設定ができないのよねー。

合成修正が思った以上にでかい。
高級装飾と合成で考えてた装備考新案がホントに水の泡に。
高レベルの付加士も見つからなさそうだし、遺跡外に戻る前に戦いたかったカーダルランプは見送りかね。
遺跡外に戻った後に、がタイミングの第一候補か。

作製受付中。よろしくお願いします。
http://fi.x0.com/bbs.cgi?mode=al2&namber=5974&rev=&no=1
まだ終わってません。

前回の更新時間を考えると今回もまずいかなっ♪

やっべぇ・・・


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