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ぐだぐだとメモ書きのごとく
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上位CPもらえないとかマジっすか!

生産12系も無理なのかなぁ。
あとは戦闘10・戦闘10とかの2ランク目とか。
この辺で取れるかどうかが気になるところ。

そして開眼は幻術にすることに。
クリティカルアップは今はなくてもいいし、スリープよりもSP増やしてホーミングミサイルを打ちやすい環境にしたほうがいいかな、なんて。
対人戦はスリープあったほうが2択迫れていいんだろうけど、今のとこPKもPKKもやる気ないし。

それにしても砂地はヤバイね。
まさかもう蟻がでてくるなんて。
蚯蚓でも怖いのに蟻ですよ、蟻。

まぁ、ウチは蚯蚓×1の百足×3ですがー。
次回あたり蟻引くんじゃないかな?

死ぬコミュに入っておいたほうがいいかな?


こんなに早く敵が強くなるのは予想外。砂地よりも平原に行くべきだったかもー。
運良く甲殻を拾えたら売っぱらって金にしよう。
敵の数増やせない以上どうにかして金稼がんとね。
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ということで、5日目までに戦闘5が3つ、補助7が1つが現実的に。

戦闘CPの取得が
3日目:13 + イベント
4日目:14 + 戦闘
5日目:戦闘

で、最低でも27に。
3回の戦闘で入るCPが4、もしくは上昇量が1ずつでないとかで行けます。

なので予定繰り上げてもう1つ開眼しちゃおう!

ということで気になる戦闘技能

+弓矢:ディフェンスアップ
 基本的には後衛なのでそこまで必要じゃない気もしますが、一応スイッチなので。
+魔術:マジックアップ
 ほら、物魔だから!ホーミングミサイルといっしょに非接触で使用できるのが魅力。

吹き矢
+弓矢:クリティカルアップ
 クリティカル!クリティカル!
 シャープエイム覚えるし、それでもいいんだけど、物魔ならこっちのほうが優秀?
+魔術:スリープ
 睡眠付きの物魔4連。非接触&対象指定可。ホーミングミサイルとどっちを使うか迷えるくらい優秀なスキル。限界命中も高いみたい。
 反射技を使うような相手に対しても使えそう。

幻術
+武器:マインドブレイカー
 今じゃなくてもいいけれど。平穏装備がデフォになるころ持ってると面白そう。

まぁ、幻術はなによりもボーナス。後であげるなら今でもいいじゃん的なね。初習得で上位CPもらえるので上位CP4点の増えるからスキルしょぼくてもアリかと思ったのです。

6レベルで忘却前提なら 戦闘CP14点消費。 これで上位CP4点とスキル4つと思えば安いもの?
といっても、戦闘もないしどうさ?

まぁ、ドロップがおいしい草の雑草は微妙だしと砂地に行ったら雑草出てきたとかそのくらいかな?

あとは気になるコミュとかね。
触手調教とかドキドキですよ。

まぁ、コミュはキャラが固まってからかー?
ネタコミュや中の人対象ならいける気もするけど。


しかしキャラ設定が風前の灯。
ここにきて自分のキャラメイキング能力の無さ加減が大爆発です。
なんで魔道兵器が弓矢なのさ?って考えた時点でキャラ設定とはお別れしたほうがいい気がします。
つーかロボとか乗ってるとさ弓矢よりも爆発とかレーザーとか銃とかにしたくならない?
明日用事があるんよ。朝早いんよ。

しょっぱなからよろしくメッセがコピペです。

だからあれほど時間があるうちにやっておけと!

思いつかないんだからしょうがないよね。眠いし!

いや、ダメだろ。ダメだよなぁ。ダメだぁ。

でも寝る。
PMの神無さんにならって予定表技能ウキウキ計画でも書いてみようかと。

まずは魔術開眼。
暗器と流術の初習得を目指す。

流術とったら幻術開眼。
SPは力です。高コストにいい技があれば!

補助:
隠密は8止め。
いや、いい技もあるけどさ、ホーミサ以上に魅力的なのがあんまり…。
マキビシとか面白そうだけどね!使ったら怒られる気がするけど!

気になる補助
毒物。
The毒矢。重なったら発動率が下がる?1個目2個目は下がらないんだから問題無しですよ。出れば儲けもん。
多段技増やせばぜんぜんいけるよね!
ついでにマイグレもGETですよ。

軽業。
猛襲撃とかね。あとは弓技と相性いい気がする。

美学。
マシンガンショット!マシンガンショット!
金メッキウエポンにも憧れです。
多段使えるなら魅了の弱体化は気にならない!…はず?魅了特性アップもあるし。


あとは補助じゃないけど魅惑かな。
物魔だしね。私に従えないと~とか欲しいよね!
…伝承してくれる人探せよ。


そしてすごいことに気が付いた。
魔弓・魔術・魔道流術でMAT上がる技能は3つ。
対してAT上がる技能は魔道流術のみ。

…魔弓、魔弾、魔石って装備して魔法系やったほうがダメージ出たりしてな!


キャライメージ的には薬品作製とか欲しいけど、遠すぎ。
うん、むり。


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