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ということで、5日目までに戦闘5が3つ、補助7が1つが現実的に。

戦闘CPの取得が
3日目:13 + イベント
4日目:14 + 戦闘
5日目:戦闘

で、最低でも27に。
3回の戦闘で入るCPが4、もしくは上昇量が1ずつでないとかで行けます。

なので予定繰り上げてもう1つ開眼しちゃおう!

ということで気になる戦闘技能

+弓矢:ディフェンスアップ
 基本的には後衛なのでそこまで必要じゃない気もしますが、一応スイッチなので。
+魔術:マジックアップ
 ほら、物魔だから!ホーミングミサイルといっしょに非接触で使用できるのが魅力。

吹き矢
+弓矢:クリティカルアップ
 クリティカル!クリティカル!
 シャープエイム覚えるし、それでもいいんだけど、物魔ならこっちのほうが優秀?
+魔術:スリープ
 睡眠付きの物魔4連。非接触&対象指定可。ホーミングミサイルとどっちを使うか迷えるくらい優秀なスキル。限界命中も高いみたい。
 反射技を使うような相手に対しても使えそう。

幻術
+武器:マインドブレイカー
 今じゃなくてもいいけれど。平穏装備がデフォになるころ持ってると面白そう。

まぁ、幻術はなによりもボーナス。後であげるなら今でもいいじゃん的なね。初習得で上位CPもらえるので上位CP4点の増えるからスキルしょぼくてもアリかと思ったのです。

6レベルで忘却前提なら 戦闘CP14点消費。 これで上位CP4点とスキル4つと思えば安いもの?
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