ぐだぐだとメモ書きのごとく
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ヒドイ。
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ベアロックマンティス MHP:18269 MSP:1724 (活性込み) 活性LV3、命中LV3、回避LV3、加速LV3、反射LV3、麻痺LV3、麻痺LV3、安穏LV3 1:(通常時) カマイタチ 2:(通常時) 雷切 3:(第一行動) カマイタチ ・カマイタチ SP60 敵単体:風物理攻撃×5 ・雷切 SP170 敵単体:( 風物理攻撃 ⇒ HP減少[(麻痺深度+1×50)] )×5 行動回数 4 / 5 (一体時) 安穏LV3の回復量 SP:79 memo ・体格:896、防具:193、防御系付加:魔防LV2 + 防御LV4 に対し、カマイタチが1発300、雷切が1発480 ・マンティスの攻撃中は麻痺深度は20を超える。注意。 とはいっても、深度が高くなれば抵抗率が上がるので20くらいでストップと考えても問題ないかも。 麻痺深度のキャップがかかるのは自分行動開始時なのか、マンティスの行動終了時なのか。 それ次第ではアルテミスを使った方がいいかもしれない。。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 猫又 MHP:10762 MSP:1693 魔攻LV3、反射LV3、集中LV3、集中LV3、命中LV3、活泉LV3、活泉LV3、混乱LV3 1:(通常時)ブローハーツ (高確率) 2:(通常時)ひっかき (低確率) 3:(第一行動)ソーサリーフィールド 4:(PTHP50%)リフレッシュ!!4 ・ブローハーツ 敵単体水属性(高)+EVA低下、MAT低下、混乱(3) ・リフレッシュ 味単体 / HP回復(MHP*0.1+500) + 混乱軽減 + 軽減に応じてHP回復? 行動数:2 / 2 / 3 / 2 (単体時) 活泉LV3*2の回復量 HP:686、SP:88 memo ・ブローハーツのダメージはミズノさんでたしか5000くらい 今なら4000くらいに抑えられるかな? ・ダメージが、天の羽々矢 < ひっかき3Hit だったので、 魔防は高いが物防はそれほどでもない? _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ PR |
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