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平穏4できた!Lv4ラインも予測通りかな。
まぁ、材料費考えるとポンポン作れるものでもないけれどー。


アルテミス
混乱と衰弱の回復確認。これで回復可能な異常は猛毒・麻痺・混乱・炎上・魅了・衰弱に。
ついでに深度4の混乱を消失を確認。たぶん他のも同じくらいの深度までは回復するでしょう。
マジで異常回復技。
あとたぶん光部分は物理、闇部分は魔法
闇だけクリがゼンゼン出ない上に奇想天外反撃もなかったからね。


フレイン(弓矢魔術-5)
非接触使用可で次の非ダメアップ付の敵全体攻撃。
通常攻撃が3クリで 446 ダメ与えれる相手に、2クリで 660 ダメ与えられれば攻撃力も及第点か。
弓矢魔術は優秀な技が多い。


エレボス(魔術武器-3)
自分に魔の手&味方(単)に道連れLV1・LV2を追加
道連れは重複付加可能。
道連れ部分が4回ともLV1・LV2が同じ相手に。
自分を除く味方に弱者追尾とか入ってるかも。

魔の手は自分行動前に敵単体に属性攻撃。
ダメージは通常攻撃の3倍くらいか。
ただし、属性攻撃な上に物魔絡んでるかもなので詳細は不明。
発動条件あり。
対象のHPが 0%未満で発動確認。 3449 / 7404で発動失敗。
弱者追尾とか弱点属性攻撃とかもあるかもしれん。



おまけ

魔の手その1------------------
かれんの魔の手
クリティカル!*4
山田君に2123のダメージ!闇

かれんの攻撃!
クリティカル!*4
山田君に773のダメージ!

アルテミス!!
クリティカル!*4
山田君に601のダメージ!光
山田君に258のダメージ!闇


魔の手その2-------------------
かれんの魔の手
クリティカル!*3
槍凶に1308のダメージ!地

アルテミス!!
クリティカル!*6
槍凶に851のダメージ!光
槍凶に209のダメージ!闇
クリティカル!
槍凶に264のダメージ!闇


アルテミスのDF/MDF上昇 (混乱深度4の回復によるダメージ差)-------------
上昇前
マナの奇想天外による物理反撃!
ミズノに359のダメージ!

上昇後
マナの奇想天外による物理反撃!
ミズノに311のダメージ!

マナの奇想天外による物理反撃!
クリティカル!
ミズノに331のダメージ!

マナの奇想天外による物理反撃!
ミズノに298のダメージ!
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