ぐだぐだとメモ書きのごとく
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平穏4できた!Lv4ラインも予測通りかな。
まぁ、材料費考えるとポンポン作れるものでもないけれどー。 アルテミス 混乱と衰弱の回復確認。これで回復可能な異常は猛毒・麻痺・混乱・炎上・魅了・衰弱に。 ついでに深度4の混乱を消失を確認。たぶん他のも同じくらいの深度までは回復するでしょう。 マジで異常回復技。 あとたぶん光部分は物理、闇部分は魔法 闇だけクリがゼンゼン出ない上に奇想天外反撃もなかったからね。 フレイン(弓矢魔術-5) 非接触使用可で次の非ダメアップ付の敵全体攻撃。 通常攻撃が3クリで 446 ダメ与えれる相手に、2クリで 660 ダメ与えられれば攻撃力も及第点か。 弓矢魔術は優秀な技が多い。 エレボス(魔術武器-3) 自分に魔の手&味方(単)に道連れLV1・LV2を追加 道連れは重複付加可能。 道連れ部分が4回ともLV1・LV2が同じ相手に。 自分を除く味方に弱者追尾とか入ってるかも。 魔の手は自分行動前に敵単体に属性攻撃。 ダメージは通常攻撃の3倍くらいか。 ただし、属性攻撃な上に物魔絡んでるかもなので詳細は不明。 発動条件あり。 対象のHPが 0%未満で発動確認。 3449 / 7404で発動失敗。 弱者追尾とか弱点属性攻撃とかもあるかもしれん。 おまけ 魔の手その1------------------ かれんの魔の手 クリティカル!*4 山田君に2123のダメージ!闇 かれんの攻撃! クリティカル!*4 山田君に773のダメージ! アルテミス!! クリティカル!*4 山田君に601のダメージ!光 山田君に258のダメージ!闇 魔の手その2------------------- かれんの魔の手 クリティカル!*3 槍凶に1308のダメージ!地 アルテミス!! クリティカル!*6 槍凶に851のダメージ!光 槍凶に209のダメージ!闇 クリティカル! 槍凶に264のダメージ!闇 アルテミスのDF/MDF上昇 (混乱深度4の回復によるダメージ差)------------- 上昇前 マナの奇想天外による物理反撃! ミズノに359のダメージ! 上昇後 マナの奇想天外による物理反撃! ミズノに311のダメージ! マナの奇想天外による物理反撃! クリティカル! ミズノに331のダメージ! マナの奇想天外による物理反撃! ミズノに298のダメージ! PR |
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